骨骼动画spine + cocos create得一个问题

我目前有大概思路:
骨骼动画spine中有个碰撞框,使用碰撞框可以实现对不同角色得切换而更改碰撞区域,但在角色animation的时候,边框不会更改,改变是骨头,那么在update每次强制维护碰撞区域吗