请问下载用 spine 做的骨骼动画, 如果同一个场景中有 50 个那么 drawcall就会增加50 个 ,
有办法能像加载 sprite 那样做批处理吗?
如果不能有什么解决方法可以减小同一个骨骼动画的drawcall数吗?
用的是cocos2dx 3.5 和3.6。
没人知道吗?
厉害,5年前的坟被你挖出来了
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请问下载用 spine 做的骨骼动画, 如果同一个场景中有 50 个那么 drawcall就会增加50 个 ,
有办法能像加载 sprite 那样做批处理吗?
如果不能有什么解决方法可以减小同一个骨骼动画的drawcall数吗?
用的是cocos2dx 3.5 和3.6。
没人知道吗?
厉害,5年前的坟被你挖出来了