把spine改成序列帧了,效果立竿见影!卡顿得要死现在变得流畅很多!spine这个大坑算是踩完了
美术做得不合理,Spine的计算量,超乎你的相像
是的,已经让美术把一个spine做成只有一个DC,但无奈spine多起来了,cpu的计算量太高导致卡顿
这个是3.5以后 功能 请问一下,2.4版本有什么方案可以让 spine dc 降低呢
一个spine里有的地方用了add模式(高亮混合),就会打断dc,特效同学喜欢用,建议是高亮的和不高亮的分开,这样顶多2个dc;
另外spine和spine之间并不是一定要合批的,如果面数很高,合批负优化, dc只是一个很小的性能指标,更多的是怎么计算顶点造成的消耗。
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什么时候能让美术也能看得懂这些优化方案就好了。我都不知道怎么沟通
spine的add 是那种 黑底的图,ps 扣一下,尽量少用
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刚刚动画确认了,他们用add方式做高亮闪光,的确会引起大量的dc,且,合批失效。2.4.11版本。
谢谢 我截图给动画看 他一下就明白了。请问一下,还有什么方式,在制作spine动画过程中,可以减少DC的方法呀。
开缓存模式,也就是在第一次顶点计算后,把spine转换成帧动画去实现,就不再会出现大量的顶点计算以及合批打断(不过,add的效果是否和之前一样,我不太确定)