spine导出的json文件大小比原来大怎么回事

看了下构建后的res/import目录下导出的spine的json文件, 其中有个字段是skeletonJsonStr, 这个字段使用了很多\来转义spine导出的json文件, 除此之外内容和spine导出的json一模一样, 导致构建微信小游戏后spine的json文件是原来的两倍大;
我们的游戏大量使用了spine动画, spine的json本来就很大了, 这样一来很容易就超出8M了.
想知道这个skeletonJsonStr是干嘛用的?

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没人回答么, 原来项目spine的json文件加起来有1M左右, 构建后就变2M了, 引擎组的同学可以帮忙解答一下么, 这个skeletonJsonStr字段相当于把原来的json内容又拷贝了一遍, 有没有更好的方式或者提供构建选项来节省包体容量呢?

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确实遇到了这个问题;


红色是部分是源文件json为133kb,绿色为打包后文件大小是287kb。官方大大有啥好的优化建议嘛