蛋疼,还以为什么问题,结果发现,引擎里spine runtime不支持最新版本
支持一下DragonBones吧,Spine那么贵,真的一点都不考虑小开发者啊?
额。。。无言以对。。。
spine官方的c-runtime只支持到3.1,3.2的编辑器导出的文件是不支持的
下面摘自spine git的README.md
spine-c works with data exported from Spine 3.1.08. Updating spine-c to v3.2 is in progress.
可以自己改下 就可以用了。
SkeletonJson.c:
line 592: if (strcmp(typeString, “skinnedmesh”) == 0 || strcmp(typeString, “weightedmesh”) == 0)
兄弟,你这样改 播放动画不会有问题?
不要用3.2,我实测过播放动画有bug
Spine的runtime因为license问题还有开发者让从引擎仓库删除呢。还有,spine的runtime一直没有发新版本,主分支的代码也是一直在更新。
当然不会有问题 只是他们更新了标记而已
cocos什么时候支持3.3以上版本
救命恩人啊
我现在的runtime是2.3
spine是3.3 不能用…
降到3.1 不能用…
不是你这句话
我到现在还不知道咋回事
3.13会支持spine 3.4
感谢 辛苦了
之前某个版本Spine加了skew,我们美术用了新版本的编辑器编辑完Spine,再降版本都无法打开那个Spine文件,还好只拿一个文件做了测试,不然坑大了。
另外Spine最近的几个runtime版本都不向下兼容的,我都测过,一旦runtime更新所有Spine编辑文件都要同步更新,否则各种bug。