Spine怎么动态切换SkeletonData?

cc.loader.loadRes("spine/Ship_girl_2", sp.SkeletonData, function (err, skeletonData) {
               the.spine.SkeletonData = skeletonData;
                the.spine.setAnimation(0, "normal", true);
                cc.log(skeletonData);
            });

我这样试图切换SkeletonData,但实际上并没有反应,SkeletonData文件也确实存在,可以打印出来。

看了论坛已有的回答都是用的cc.loader.loadRes(path, sp.SkeletonData, function (…))来切换的,但我却没有反应。
creator版本1.3.0-beta4

估计是1.3测试版的bug,麻烦用1.2试试

1.2.2也没用,是不是我设置SkeletonData的方法有误?我在onLoad做的切换SkeletonData操作

好吧,我知道我错在哪了,the.spine.SkeletonData应该改成the.spine.skeletonData
大小写问题…

哈哈,好吧 asdf