我的游戏需要在动画的事件回调中获取指定骨骼的位置。我发现在部分情况下,骨骼位置会有一帧的偏差。根据Spine官方文档可以通过调用updateWorldTransform方法来修正。
但是我发现调用sp.Skeleton类的updateWorldTransform方法是无效的,源代码如下:

我的Spine组件的AnimationCacheMode是REALTIME,因此_skeleton的updateWorldTransform调用被跳过了。
请问为什么采用实时渲染模式的Spine组件不能调用updateWorldTransform,这是不是一个bug?