請問關於Spine帶Weight的支持

各位大神,
之前在討論串中提到過,約7月份會支持帶Weight的Spine動畫,
請問這個部份會如期上線嗎?

謝謝 :smiley:

很抱歉,由于插入了几个更高优先级的任务,延期到9月底了。
如果你急用,可以先 checkout 这一份 PR
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/767
然后按照定制引擎的方式自己整合进 Creator
http://www.cocos.com/docs/creator/advanced-topics/engine-customization.html

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太感謝了,趕快來試用一下,謝謝Jare大神 :smiley:

9月底能用吗?

抱歉最近一直有其它比较底层的任务,这个功能来不及实现了,这个功能会延期到 11 月底的版本。

:innocent:是今年11月底吗

正在check out这个pr.
发现commit的log写的是add skinnedMesh(weightedmesh @ spine 2.x) support
这里的意思是只支持spine 2.x的skinnedMesh吗?
还是只是标注一下skinnedMesh在spine 2.x里面叫做weightedmesh?
目前spine的runtime已经升级到3.x了.
希望这个问题修复的时候可以支持3.x的skinnedMesh啊.

呃,这个pr还不能merge到master中…有冲突
CONFLICT (content): Merge conflict in extensions/spine/SGSkeletonWebGLRenderCmd.js
解决冲突后在creator中使用spine 3.4.02生成的动画报错


切换回creator自带的引擎是没有这个错误的,只是skinned mesh不显示.
卡住了~.~

那就是这个 PR 已经太旧了

那就等引擎组的大大更新pr了 请尽快哈 策划美术本来就排斥用新的工具 这个动画的问题不解决他们就更怀疑了

都11月底了 网格还是不支持 哎哎哎 我的命好苦啊~~

这个支持新版本加入了吗 我现在1.6.1还是有这个问题

1.8.1表示还是不支持canvas spine网格