spine的问题

SkeletonAnimation->setAnimation(0, action_name.c_str(), true);

比如我现在播放的动画die动画,透明度会变为0,看不见

接着我再播放领一个动作复活的时候,他的透明度会继承下来还会是0,就看不到。

请问一下这个怎么解决

struct spAnimationState {
spAnimationStateData* const data;
float timeScale;
spAnimationStateListener listener;

int trackCount;
spTrackEntry** tracks;

void* rendererObject;
};

数据是const的,程序是不能改变的,是要在制作动画的时候,设置什么吗?