SkeletonAnimation->setAnimation(0, action_name.c_str(), true);
比如我现在播放的动画die动画,透明度会变为0,看不见
接着我再播放领一个动作复活的时候,他的透明度会继承下来还会是0,就看不到。
请问一下这个怎么解决
struct spAnimationState {
spAnimationStateData* const data;
float timeScale;
spAnimationStateListener listener;
int trackCount;
spTrackEntry** tracks;
void* rendererObject;
};
数据是const的,程序是不能改变的,是要在制作动画的时候,设置什么吗?