按照sample 创建spine动画
sp.SkeletonAnimation:create(“xxx.json”, “xxx.atlas”)
但这样创建多个相同的对象后会使call急剧上升。
查了下资料发现需要 缓存skeletonData,使用skeletonData创建多个相同的spine动画
quick 的lua里有提供从spine动画文件获取skeletonData,然后使用skeletonData创建动画的方法吗?
或者有其他的解决方法。望赐教。
按照sample 创建spine动画
sp.SkeletonAnimation:create(“xxx.json”, “xxx.atlas”)
但这样创建多个相同的对象后会使call急剧上升。
查了下资料发现需要 缓存skeletonData,使用skeletonData创建多个相同的spine动画
quick 的lua里有提供从spine动画文件获取skeletonData,然后使用skeletonData创建动画的方法吗?
或者有其他的解决方法。望赐教。
忙你顶一下,我也想知道这个问题的答案。
你有解决这个问题吗?
同求,quick 的lua里有提供从spine动画文件获取skeletonData,然后使用skeletonData创建动画的方法吗
自己修改C++的代码。
drawcall次数目前是可以接受的,主要是_spScaleTimeline_apply 和 _spRotateTimeline_apply 对于低端机型的cpu,计算量较大,这个很蛋疼。
有好的解决方案了吗?求教