Spine编辑器中,root下创建 A、B 两个节点,A下制作一套骨骼,B下制作一套骨骼,Animation创建2个动作,Ani-A对应A骨骼,Ani-B对应B骨骼。
程序加载时候,seAnimation(Ani-A),addAnimation(Ani-B),当Ani-A结束,Ani-B的纹理贴图显示不出,debug模式,可以看到Ani-B的骨骼在动。
目前发现的是,Ani-B的alpha值为0。
哪位童鞋遇过过,或者说Animation是怎么绘制?
所有动作第一帧最后一帧全部key一遍
Spine编辑器中,root下创建 A、B 两个节点,A下制作一套骨骼,B下制作一套骨骼,Animation创建2个动作,Ani-A对应A骨骼,Ani-B对应B骨骼。
程序加载时候,seAnimation(Ani-A),addAnimation(Ani-B),当Ani-A结束,Ani-B的纹理贴图显示不出,debug模式,可以看到Ani-B的骨骼在动。
目前发现的是,Ani-B的alpha值为0。
哪位童鞋遇过过,或者说Animation是怎么绘制?
所有动作第一帧最后一帧全部key一遍