spine动画帧数太低?调试模式加载资源与发布后效果不一样啊

1.放6个spine动画 在ios浏览器上面30帧。在微信浏览器上10帧。:joy:
2.在调试模式中这个是有效的。100%后场景立即打开了。
cc.loader.onProgress = function(completedCount, totalCount, item) {
cc.log(totalCount)
if(totalCount > 0 && self.progressBar && self.progressNum)
{
let progress = (100 * completedCount / totalCount).toFixed(2);
self.progressBar.progress = Math.max(parseInt(self.progressBar.progress),completedCount / totalCount);
self.progressNum.string = Math.max(parseInt(self.progressNum.string),progress)+""; } }; 发布出来后直接100 然后就是等很久出来。

还有一个在微信浏览器中,音效打不开。其他浏览器可以。

请问你的 Creator 版本是多少呢?是否可以提供能重现问题的 demo 呢?

NewProject1.zip (1.0 MB)
我弄的空项目就放了6个动画 微信和浏览器差距大啊

1.4.0版本

我在 iphone 5s(iOS 10.2.1) 上面试了下,微信浏览器和 safari 都是 60 帧啊。
Creator 1.4.1 beta3 版本。

好的 我换个版本试下

换了版本也。。。我是5c的手机测试的