论坛各位大神,目前我们的游戏使用的是Spine的动画文件,按照需求,场景中会出现Reload 10个Spine文件,很容易使得内存超出而崩溃。
我们自己测试过,一个Spine的PNG图片文件大概是2.4MB的文件大小,建了一个空的项目进行测试,占用内存大概是116MB。
按这个测试例子来计算,项目的内存占用会保持在1.4G左右,导致大部分的旧款手机机型都会崩溃。
项目使用的是1.52版本的Creator,各位大神请问有没有优化的方向?可以把10个Spine控制到500MB左右的内存占用?
在此谢过了!!!

