1.8.1版本,播放spine动画,设置不循环,
监听动画事件调用
setStartListener
setCompleteListener
setEndListener
触发了start和complete事件,end事件不触发,是bug吗,还是触发方式改了?
并且setAnimationListener方法也完全不回调
看源码试了 setTrackEndListener 也不回调,是不是end回调没了??
自己顶
而且canvas模式下使用了网格特性的部位不显示,以后会支持吗?
mesh天生就是给webgl用的。
那就是canvas下不能用mesh特性了?
canvas上下文怎么画贴图?
肯定得空着,没法画
说到这提个题外话,其实unity的webgl早就做的非常好了,浏览器不积极支持是怕webgl会瓜分他们的app市场份额。
没做过前端,多的也不好说,不过我觉得以后应该会支持上吧,毕竟spine-runtime 也有canvas版
他的canvas版支持mesh动画吗?
触发方式改了,你再播一个动画替换上一个动画试试
canvas模式下必然也是可以实现mesh的 只是目前creator没有支持而已
终于等到你,太坑了,问个问题好久都没人回
不过这个回调改的有点鸡肋啊,怕不是个bug吧
试了下只有动画还没播放马上切换动作才会回调end 其他方式也还都不回调
