spine的最大上线是多少个?

cocos creator:v1.9.0;
情景1回顾:
项目中需要创建40个狮子spine动画,然后我就在屏幕上拖了40只狮子;---------结果狮子显示错乱;
情景2回顾:
既然40个太多了,我就考虑改为20个好了:unamused:,我就在屏幕上拖了20只狮子;---------结果狮子正常;

-------------------于是开始测试官方demo中的spine-------------------
测试项目案例中的cases/spine/SpineBoy中的小人spine,----------------------经测试当spine小人超过700左右后会出现spine丢失;

---------------------------------------求分析creator中spine使用注意事项---------------------------------------

同spine问题,测试自己的spine 350个就会出现错乱,300个就没问题

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出现几十个推荐用序列帧动画代替骨骼动画。不然会很卡的

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哥们,今天我们也测到了这个问题,确实存在,好像是spine数据有个限制,求官方回复哦

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顶一波

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mark一下

从现象分析,跟spine的资源有关系,没找到creator相关的文档

帅哥,开始也以为不是引擎问题,所以就找了很多spine、
动画,包括官方的,但是最后测的结果显示的是:如果界面上同时存在很多spine动画的哈就会出问题,你那边如果有空的话,可以测一下,也希望引擎人员也来看看

帮你顶一下,等待答案

1.9.2版本,20+个spine动画在android 网页上都卡的不行,每帧出来时间都在16ms左右,无解啊

尝试过很多办法去解决spine卡的问题,主要消耗卡在spine的运算上