不同spine动画之间可以互相关联某一个点吗?

举个例子,因为需求的原因,角色的身体和手臂需要独立做成两个部分,都有各自的动画。那么当我身体上的动画发生便移行为的时候,我希望手臂的动画也会跟着一起偏移。简单说就是用一个点把手臂的动画和身体的动画连接起来,请问可以实现这种需求吗?方便的话最好提供下思路?

你可以获得某个骨骼的transform 然后再update 里面更新你要更新的其他物品的transform