spine动画首次播放异常

@property(sp.SkeletonData)
sppp: sp.SkeletonData = null;
spine动画是一张图片的透明度0->透明度255->透明度0的渐现渐隐动画。
以上的代码是放在onload方法内的,这里动态添加一个spine动画,如果是使用前面注释部分的代码(后面的runAction()注释不使用),那么是正常的按0.3慢放效果动画。可是如果使用的是截图版本的代码,使用延时动作后回调添加动态添加,这个动画的播放效果是:快速闪烁一次(大概0.3S左右的渐现渐隐动画),然后才按0.3的慢放效果动画一直循环。
请问为什么会出现播放时动画循环播放的第一次不是timeScale参数设置的0.3慢放效果?
Cocos Creator v2.0.2

还有将spine组件所在的节点的父节点透明度设置为0是无法影响spine组件的透明度的,
node.getParent().opacity = 0;
这样设置了之后,spine动画原本怎么播放,还照常播放动画。

你好 谢谢你的反馈 请提供出现异常的demo

spineBugDemo.zip (637.7 KB)

目前解决的方案是,把spine里面setup层级树的附加前的白圆的取消选中(把附件设置为不显示),做动画的时候再设置为可见,然后就能正常播放预想的透明度渐变动画。