关于 Spine 优化的疑问

把项目升级到2.1.2, 打包成微信小游戏体验版,在手机上运行(iPhone 6s)发现很卡,帧率及其不稳定,进行排查后发现 Spine 消耗特别高。查阅文档看到优化了 Spine 的运行效率, 并且新增加了 Animation Cache 的选项,但是并没有感觉到升级后 Spine 的效率有很大的提高啊(原来是在2.0.7开发)。然后又试了下 Animation Cache, 发现在不切换动作的时候消耗确实是要小很多, 但是在切换动作的时候巨卡,在 Chrome 调试的结果如下图:

按上面的情况来说,使用了 Animation Cache 就不能切动画了么?? 还是我的打开方式不对??
还有,项目中其实就 5 个 Spine 在运动,微信小游戏都很卡,感觉很无力啊,有啥解决方案不?? 比如抽帧更新之类的???

楼主解决了没

是否用过这个方法 setCompleteListener