spine动画怎么加碰撞检测

看了文档,感觉spine挂点方案只适用于,动画的某个部位,不如脚沾到地面,手触碰到玩家等等。如果真的要是在整体spine上全部挂点,成本太高了。不知道还有有没有更好的方案。@引擎开发团队

可以直接在 spine 的子节点里面加碰撞组件。比如这样:

范例可以参考:SpineCollider 场景。

有其他的范例吗?官方的好片面

这是我之前做过的一个 demo https://github.com/Jno1995/dragonBone-spine_Dome/tree/support_editor_v2.3.x ,你拿去试试