这样的效果如何实现,有大佬分享一下经验
单纯的描边?
还是有个外发光?
是spine角色动画的一个描边
是spine角色动画的一个描边
老哥有解决吗,我现在描边,骨骼也都全部描出来了
试试二次渲染。单独摄像机照射Spine,render出的RenderTexture,放到Sprit上,通过Shader在Sprit上实现Spine的描边效果。
这样会很耗性能吧,这样等于我每一帧都要拿到RenderTexture,然后改到原先的spine上面
只能这么做才行,骨骼动画的贴图是独立的,只有在最终渲染时才能确定那一帧的像素,性能的话实际测过确定吧,不同的平台也不同,微信小游戏的话,少量的情况下,大部分时候是没问题的,以前有用rt做全屏的径向模糊,还是可以的
试试这个?
已经可以了。是按照楼上老哥的说法,每一帧都拿到图片然后又再去盖到spine上面。
我后面没有找解决方法