人物立绘用的spine,有淡入淡出的需求,但是在淡入淡出时各个部件都变成半透明的时候会导致身体部件重叠的地方显示有问题,重叠的地方明显不透明度会高一些,请问在处理spine半透明的时候有没有什么好的方法,能让spine作为一个整体进行淡入淡出?
很急很关键
捞一下 见谅
我也遇到了,有啥解决办法吗?
楼主表示因为没法解决,现在已经在卖炒饭了 
这个没什么办法 可以让制作spine的单独做出一个这样的动作
皮影戏老艺人也有这种需求。。
兄弟如何做到9年都没在论坛回复过的 
他又不是9年不碰女人
淡入淡出动画由spine制作好,cocos只负责调用
挺好奇对 GPU 来说,如何在不增加 drawcall 的情况下实现这样的需求
大佬有什么好的方法吗?
渲染到 Render Texture
没有,我能想到的就是像楼下说的,渲染到一个 buffer 上,但是这样就得增加 drawcall