关于Sprite里的Atlas属性

在预制体里挂好atlas后,在程序里貌似获取不到这个属性的正确值啊,我看了下有个_atlas的变量是为null的。
我想说的是,如果能获取到这个挂好的atlas,那么就能通过这个来获取改变sprite的spriteframe啊,这就方便好多,我用的是v1.6.1版本。这个有说法吗