圆形进度条 Sprite组件 fillrange填充问题 求解

fillRange值在变 但是没渲染上

通过调整fillStart才能出现填充的效果。

谢谢:slightly_smiling: 已经解决了
原因是:在预制体实例化之前 提前调用了这个方法 调到实例化之后调用就好了