sprite设置预乘后改变opacity会变白的问题怎么解决

勾选了Premultiply ,混合模式改为 ONE,ONE_MINUS_SRC_ALPHA 后再设置透明度就出问题了,不加预乘会有黑边,所以应该怎么解决这个问题

找到一个2dx的相关解释,那么具体在creator里怎么去操作
http://forum.cocos.com/t/cocos2d-x-bug/4630/4?u=formaction

求助,自顶

没有人遇到吗

你好 相似的问题 之前已经有官方人员回答
http://forum.cocos.com/t/topic/67328
建议如果想要快速寻找到答案可以 论坛搜索功能提高求解几率

确实是按照论坛里一些帖子设置了,可是改变opacity后还是发白,该透明的node并没有透明,只是单纯的变白,你发的这个帖子里和我遇到的不是一个问题,预乘加勾选Premultiply 和设置混合模式确实可以解决黑边,但是预乘后opacity属性就失效了

图片我用texturepacker做过预乘处理

已知现在编辑器中的预览效果是有异常,构建运行在平台上是正常的

测试过,在模拟器和微信真机均不正常,右侧是opacity设为0的效果,左侧是默认混合模式opacity设为50的效果

再顶一下…

上传个demo,我们看下什么情况。

楼主我们也遇到了这个问题,请问解决了么?

我也遇到这个情况了,2.1rc2,并不像你们说的只在预览器出现,微信小游戏实测也是改透明度变白:flushed:

顶下。。