Sprite设置scale之后的性能问题

开发环境:

cocos2dx v3.5 vs2012

问题描述:

Sprite在使用scale缩放之后,在渲染或移动精灵的时候是否会提高一些性能呢,不知道底层是怎么处理的呢?

我现在有一个精灵是从小变大的,所以我想用一张大图400x400的,开始设置scale为0.01,然后根据条件逐渐微提高scale的值。

目前的效果是精灵运动过程中,会有晃动,不清楚是不是这个引起的,这种情况大家都是怎么做的呢?