Sprite在Sliced、Tiled模式如何适配视网膜屏?

  • Creator 版本:1.9.0

  • 目标平台: Web / iOS / Android

Sprite渲染,当采用Tiled模式时,会根据图片本身的尺寸来平铺。
但是如果是视网膜屏手机就会显得模糊。
我预期是开发者需要为每个纹理图提供1x、2x、3x等不同分辨率的版本。
但是我并没有找到这样的设置。所有的纹理图都被视为1x使用,并在视网膜屏上显示模糊。

而Sliced(九宫格)模式的Sprite,其边缘也有同样的问题。

这个问题有什么好的办法解决吗? (还是说必须重新手工实现……)

同问。