为sprite添加粒子后,粒子跟随sprite旋转有问题

我想给飞机增加尾部喷火的效果,所以通过在Sprite的ctor方法内添加如下代码为其添加粒子:
var p = new cc.ParticleSystem(res.plane_fire_plist);
this.addChild(f);
效果是有的,只是当Sprite旋转的时候,其粒子不能及时跟随旋转,有一种慢一拍的感觉。
我新手,请问这个是什么情况,是我方法不对?

楼主,解决问题了吗?

没有,放在那了,没深究了。其实,我靠重力感应控制转向的。