Sprite的Tiled渲染模式问题

使用cocos creator的时候在工程中加入了纹理图集,我创建了一个sprite,并在纹理图集中给它指定了一个spriteframe。我们都知道,纹理图集的纹理只有一个,spriteframe只是记录了纹理坐标信息。 那么我的问题是,在这个前提下,sprite的tiled的渲染模式是如何正常工作的,当改变sprite的size的时候,它还是会正确地在spriteframe内部进行纹理寻址, 按理来说应该是在那张大纹理寻址才对。 这是为什么?

Tiled模式目前只在creator里支持。我把你帖子移到creator下。

哦, 好的。 谢谢~
可是我发布成ios工程显示也是正确的,我不太明白是如何实现的。 既然只生成了一个纹理,那么spriteframe是如何做到在一张纹理局部达到GL_TEXTURE_WRAP_(S/T), GL_REPEAT的效果的。望解惑。