sprite碰撞位置怎么知道

sprite1 和 sprite2分别是俩个矩形

我用intersectsRect检测两个精灵是否碰撞,
if(sprite1Rect.intersectsRect(sprite2Rect))
{
//碰撞到了
}
但碰撞到矩形的哪个边怎么知道

求指导啊:3::3::3::3::3::3::3::3::3:

求指导啊 :6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6::6:

自己写代码 坐标判断

两个矩形,其实就是8个定点,根据各个定点的坐标比对,就能求出相交的区域!具体你可以参照intersectsRect中点的比对,参考资料:http://blog.csdn.net/szv123_rier/article/details/8097350