auto bg = Sprite::create();
auto layer = LayerColor::create(Color4B(100, 100, 100, 255), 600, 600);
layer->setAnchorPoint(Point(0, 0));
layer->setPosition(-100, 0);
bg->addChild(layer);
this->addChild(bg);
请问如何可以获取到Sprite添加子对象后的大小尺寸?使用getBoundingBox()和getContentSize()均为0…