有大约500个人物角色(sprite)需要加到场景中.
每个角色由5个sprite组成.(这5个sprite从一堆分解好的肢体中选出来的)
我现在测试,帧数降到了10帧以下.
请教各位大神有什么好的方法进行优化…急~~~~~~!!!@@@@@@@
有大约500个人物角色(sprite)需要加到场景中.
每个角色由5个sprite组成.(这5个sprite从一堆分解好的肢体中选出来的)
我现在测试,帧数降到了10帧以下.
请教各位大神有什么好的方法进行优化…急~~~~~~!!!@@@@@@@
— Begin quote from ____
老G 发表于 2012-5-19 09:07 url
实现一个node的子类,内部用批处理节点
— End quote
:lol谢谢老G版主现在效率确实提升了不少```
不错,好主意!
— Begin quote from ____
老G 发表于 2012-5-19 09:07 url
实现一个node的子类,内部用批处理节点
— End quote
亲!可以详解吗?