弱弱问:消除类游戏关于sprite的问题

最近再写一个消除类的小游戏,用以c2d的入门。
实现了基本的逻辑,但是还没有和cocos2d-x的基本元素对接。

屏幕上有很多个小方格,知道应该和精灵扯上关系,但是具体细节比较模糊。

有点困惑,就是关于sprite的个数(大概400个,每个node考虑做渲染)

  1. sprite太多是不是会影响性能?
  2. 是否存在这样一种sprite,可以囊括我所有的小方格。
    如果存在,那么我要做一些特效的时候(碰撞,动画,粒子等),这一个sprite是否可以实现。

问题2问的比较水,扫了下sprite的接口,好像没有这样的支持吧。
问题1,一个屏幕上塞几百个sprite,压力应该不大吧,看过其他人的代码,貌似也是这样做的。

不知道论坛里的高人怎么看,请指点一二,谢谢!

1.400个应该会卡
什么消除游戏会同时出现400个精灵?
每个多大一点?

20*20的面板上,要考虑消除带来的多级联动,看来只能用sprite了呢