Sprite到屏幕外自动取消绘制,可是回到屏幕内的时候没有自动绘制啊?请问怎么解决
无代码无真相。
baseManager->addChild(JiangLiBody::create(Vec2(200 + CCRANDOM_MINUS1_1() * 100, 470), 2), 100); ```getPhysicsSprite()->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(CCRANDOM_0_1() * 0.5f), EaseBounceOut::create(MoveTo::create(2, Vec2(getPhysicsSprite()->getPositionX(), ground_hight + role_height / 2.0f))), nullptr)); ``` 就是这样我用到了PhysicsSprite,高度470是我后来改的,我的分辨率是800*480,超出了480就会出现问题
你用的哪个版本的cocos2dx的引擎,之前试过用3.3rc版的在屏幕外的时候不会绘制,但是3.4版本的就没有这种问题
用的3.3final的
忘这样回复版主了,版主看下