需求是 纹理不抗拒之的情况下 优化绚烂批次。。
onLoad () {
var sp1Texture = this.sp1.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.getTexture();
var sp2Texture = this.sp2.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame.getTexture();
//使用这个方法把抗拒功能去掉。这两个精灵就不能再同一批次绚烂了
sp1Texture.setFilters(cc.Texture2D.Filter.NEAREST, cc.Texture2D.Filter.NEAREST);
sp2Texture.setFilters(cc.Texture2D.Filter.NEAREST, cc.Texture2D.Filter.NEAREST);
}