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Creator 版本:2.0.10
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目标平台: Web
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :微信浏览器,电脑的谷歌浏览器
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:30%-50%
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额外线索:
对带有精灵组件的node做opacity属性0-255的变化会出现就会有概率出现精灵不显示,但上面的其他节点是正常的,如果加个父节点node就没这个问题
Creator 版本:2.0.10
目标平台: Web
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :微信浏览器,电脑的谷歌浏览器
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:30%-50%
额外线索:
对带有精灵组件的node做opacity属性0-255的变化会出现就会有概率出现精灵不显示,但上面的其他节点是正常的,如果加个父节点node就没这个问题
能给个demo吗?这样的描述不好确定问题原因。
目前工程不方便给,新建的工程确实无法复现,测试了下基本100%的出现几率,
只要动画是在sprite上就不会无法变换透明值,在node上就没有问题,目前都是新建个node做的动画
按照你这操作,我测试下,还是不能复现,你可以做个demo给我们分析吗?
https://forum.cocos.com/t/cocos2d-x3-17-js-testdemo-as-ndk-project-path-null/82735
老哥,看你在线,能麻烦帮我看下么,已经发你私信了,或者能否帮我找官方大大们瞅瞅,卡了好几天了
https://forum.cocos.com/t/cocos2d-x3-17-js-testdemo-as-ndk-project-path-null/82735
老哥,看你在线,能麻烦帮我看下么,已经发你私信了,或者能否帮我找官方大大们瞅瞅,卡了好几天了