求指导,sprite3d有没有类似batchnode的点,还有影子怎么做,

刚开始接触cocos的3D功能,我知道影子大概是用shader做出来的,想了解下,现在cocos有没有相关的功能,我放个光源就能投影出影子的_(:зゝ∠)_懒癌晚期
还有就是有没有类似2D中batchnode的节点,可以减少绘制提高性能的办法
:14:

现在都到3.13了 好像没有batchnode
我现在drawcall一直降不下来
3D的模型和Pu的 发射几发子弹就多了40的drawcall