Sprite3D的getMeshCount()方法不能获取到mesh的个数

自己制作的FBX文件,通过fbx-conv.exe转换成c3b文件,由这个c3b文件创建了Sprite3D精灵,用方法getMeshCount()去获取mesh的个数结果是0,不应该是0个。

使用cocos2dx示例工程中的c3b资源文件创建的Sprite3D精灵,用方法getMeshCount()可以获取到正确的mesh的个数。

cocos2dx版本是3.6的。

请大家帮帮忙,找一下解决方法。