自己制作的FBX文件,通过fbx-conv.exe转换成c3b文件,由这个c3b文件创建了Sprite3D精灵,用方法getMeshCount()去获取mesh的个数结果是0,不应该是0个。
使用cocos2dx示例工程中的c3b资源文件创建的Sprite3D精灵,用方法getMeshCount()可以获取到正确的mesh的个数。
cocos2dx版本是3.6的。
请大家帮帮忙,找一下解决方法。
自己制作的FBX文件,通过fbx-conv.exe转换成c3b文件,由这个c3b文件创建了Sprite3D精灵,用方法getMeshCount()去获取mesh的个数结果是0,不应该是0个。
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cocos2dx版本是3.6的。
请大家帮帮忙,找一下解决方法。