sprite3d使用自己定义shader的时候骨骼动画不播放

RT.用默认的shader是可以播放骨骼动画(但是跟3dmax里面的轴反了,很奇怪),使用自定义的shader去播放骨骼动画,画面是静止的,没有动画(但是轴的朝向又跟3dmax里面是一直的,!!!!).搞3d的大大出来下啊

看了下实现 是把计算都放到gpu了,所以换了shader 原来的计算就没了