this->addChild(sprite);//sprite3D
sprite->setLocalZOrder(10);
layer->addChild(logo);//sprite
logo->setLocalZOrder(0);
以上代码应该能描述我的意思了, 不知道是代码错误,还是什么原因,logo一直覆盖 我的sprite3d模型,图
不知不觉解决了,
我的方法是将背景sprite放在一个layer1中,然后为这个layer设置了一个2D Camera, 人物模型放在另外一个layer(我放在了layer1的parent上也是可行的),在这个layer设置了一个3D Camera
新手.