关于Sprite3D单位的问题!!!

最近正在研究怎么使用cocos2d-x 3.2的Sprite3D,想了解一下用3dmax做出来的模型,单位和cocos2d显示出来的尺寸大小之间有什么联系??望官方人员给出解答

我在3DMax里面做了两个1英寸的盒子,放到引擎里的Vec3(0,0,0)和Vec3(0,0,1)的位置,刚好紧邻相贴,所以引擎里的单位长度是1inch(=2.54cm)

cocos的3d编辑器,是以米为单位的