Sprite3D面片性能问题

遇到一个蛋疼的问题,一个3D的格斗游戏,角色模型是用3D模型,而场景是用几个面片像插旗子一样插成前后景深,加强3D效果的做法。现在问题是两个3D模型完全没效率问题,反而是那几个面片,在iphone4s下本身有60帧的扯到20多帧。

那几个面片尺寸较大,铺满屏幕,如果把尺寸调小一些,调到4分之一屏幕小,性能就稍微回复一点,有30多帧。

后面又测试了用真3D场景,在4S上也可以跑到40帧。面片面片面片!!偏偏就是面片!!!:10: :10: :10:

上面的测试都是在4S真机下测,当然5S以上是没问题的,妥妥60帧。

是Sprite3D用了面片要做什么特殊处理吗??万能的论坛啊,请赐我答案吧!:891: :891:

那几个面片尺寸都是屏幕大么?还是加一起是屏幕那么大?如果尺寸小的话可以考虑把图合并到一起试试。

已经合并了,图不大,只有1024,而且还是用pvr,只是面片拉伸到屏幕那么大而已

楼主问题解决了吗?

1.楼主有没有用光照?
2.楼主有没有试试把两个3d模型放大到撑满整个屏幕的时候fps有没有下降?