3D MAX 里面看到模型顶点只有2600+,但加载出来有15000+个顶点,然后有拖了一个只有8个顶点的box,结果加载出来有36个顶点,这是什么原因啊
普及一个常识:
box有8个顶点,6个面,一个面有2个三角形,共12个三角形,每个三角形有3个顶点,那么12*3就是36个顶点。
另外3D中,效率一般指同屏多少个三角形,论顶点多少意义不大。
15000除以3,就是大概的三角面数。
cocos2d-x 窗口左下角显示的是 drawn vertices 而不是 have vertices。
想问一下cocos2d-X会不会像U3D一样存在顶点数限制问题?