问一下Sprite3D支不支持使用道具,道具模型用自己的动作

我现在有个需求是一个人物模型有一个道具,
这个道具的动作比较多,不是完全随人物运动的。
现在找到的只有下面的这个方法,但是这个方法限制比较多。

sprite:getAttachNode(“Bip001 Spine”):addChild(guitar)

我们的需求是道具有自己的一个动作文件,这个能不能实现呢