Sprite3D精灵纹理紊乱咋办。

最近写切水果的项目

  1. 当代码中当如两个水果(菠萝,草莓)两水果的纹理用的是一张图片(texture.png 包含了菠萝和草莓的纹理 ) 运行 跑起来是两个草莓…!!!

2.如果把texture.png同一张图片复制一份变texture2.png 两水果分别对应两张图片 运行跑起来 就对了 !!!

  1. 请问这是什么原因 可以有其他办法么 用同一张纹理

是需要在代码中处理精灵的纹理情况么 该咋做呢?

没人遇到过么。。。好忧伤~

图片重名,最好是用不同的名称,或者放到不同的文件夹下。