在Box2D中,可以设置刚体固定来保持刚体直立,不受外力的影响而发生旋转
但是我没有在Sprite3D中找到类似的函数,请问有这个功能吗?让刚体的角度保持固定。
我的cocos2dx是3.7beta
另外我要吐槽这个论坛是什么情况?
搜索经常不能用,输入关键字,一点搜索,就跳到主页了
刚刚发帖也是,点击发布,就跳到主页了,弄了好几次才终于发出去
在Box2D中,可以设置刚体固定来保持刚体直立,不受外力的影响而发生旋转
但是我没有在Sprite3D中找到类似的函数,请问有这个功能吗?让刚体的角度保持固定。
我的cocos2dx是3.7beta
另外我要吐槽这个论坛是什么情况?
搜索经常不能用,输入关键字,一点搜索,就跳到主页了
刚刚发帖也是,点击发布,就跳到主页了,弄了好几次才终于发出去
需要加些约束,可以参考一下, Physics3D中Constraint的测试例子。
— Begin quote from ____
引用第1楼super626_于2015-07-06 10:38发表的 :
需要加些约束,可以参考一下, Physics3D中Constraint的测试例子。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=309625&pid=1341601
— End quote
谢谢,我去看看