现在cocos2dx里,播放3D动画的方式,创建了Animate3D后用runaction调用。但是动画与动画间的过渡是不是没法实现了?不同动画切换的时候会有跳帧的感觉。。甚至用RepeatForever方式循环播放一个动画也会有跳帧的感觉。如何解决这个问题?
用sequence试试,frameRate要调整的
现在cocos2dx里,播放3D动画的方式,创建了Animate3D后用runaction调用。但是动画与动画间的过渡是不是没法实现了?不同动画切换的时候会有跳帧的感觉。。甚至用RepeatForever方式循环播放一个动画也会有跳帧的感觉。如何解决这个问题?
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