Image* skin = new Image();
skin->initWithImageFile(“monguger.tga”);
unsigned char *pData = skin->getData();
int iIndex = 0;
for (int i = 0; i < skin->getHeight(); i++)
{
for (int j = 0; j < skin->getWidth(); j++)
{
int iBPos = iIndex;
unsigned int iB = pData;
iIndex++;
unsigned int iG = pData;
iIndex++;
unsigned int iR = pData;
iIndex++;
iIndex++;
unsigned int iGray = 0.3 * iR + 0.6 * iG + 0.1 * iB;
pData = pData = pData = (unsigned char)iGray;
}
}
Texture2D *tex = new Texture2D();
tex->initWithImage(skin);
monster->setTexture(tex);//monster是你创建的Sprite3D模型
最后求比较好看的RGB颜色的算法。。。。。。。。。。
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