creator里有没有像cocos2dx这样的功能,
cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache;
g_frameCache->addSpriteFramesWithFile(“right.plist”);
g_frameCache->getSpriteFrameByName(“monkey5.png”);
我想要像cocos2dx这样的,creator里面有这样的吗?就是我想问creator里面有没有像cocos2dx的精灵帧缓存,可以在任何地方拿到已经加载在内存里的SpriteFrame,除了把图集放在resources然后动态加载了吗