业务场景是这样的:微信小游戏中有很多帧动画,主包已经放不下了,cocos不支持分包加载资源。所以只能把这些帧动画放到CDN上。
但由于帧动画图片请求数过多,影响游戏加载速度,故把帧动画通过Texture Packer打包,生成一份合图以及Plist文件。
目前把这些文件放到cocos本地,以cc.SpriteAtlas的类型运行,是可以正常的执行帧动画的。但是我们的最终目的是需要把这些资源放到远端。所以当把合图以及Plist文件放到CDN时,突然不知道如何才能从远程加载回来,并且动态创建SpriteAtlas节点。