使用cocostudio的动画编辑器作出的动画可以让他支持SpriteBatchNode来进行优化吗? (cocos2d-js 3.2 html5版本)
这个我帮你反馈一下哈。
UI暂时没有Batch的功能哦。
如果在WebGL模式下大量渲染同一个纹理的话,建议把那个元素提出来用SpriteBatchNode后,再放进去。
不过canvas模式是不支持batch的,如果是针对手机的优化的话,还是需要从其他地方入手的哦。

使用cocostudio的动画编辑器作出的动画可以让他支持SpriteBatchNode来进行优化吗? (cocos2d-js 3.2 html5版本)
这个我帮你反馈一下哈。
UI暂时没有Batch的功能哦。
如果在WebGL模式下大量渲染同一个纹理的话,建议把那个元素提出来用SpriteBatchNode后,再放进去。
不过canvas模式是不支持batch的,如果是针对手机的优化的话,还是需要从其他地方入手的哦。
